Art.1
Sahul este un joc[sport] care se disputa intre doi parteneri,fiecare avand la dispozitie cate 16 piese de culoare alba si neagra.Acest joc se desfasoara pe o tabla de sah alcatuita din 64 de patratele[albe si negre]
Art1.3
Scopul jocului este de a face mat regele advers[cel care face mat regele advers castiga partida] .Daca acest lucru este imposibil atunci partida este egala[adica remiza]
Art2.4
Tabla de sah trebuie asezata in asa fel incat fiecare jucator sa aiba in partea dreapta un patratel alb.
Art2.5
Cele 8 randuri de campuri alternative albe si negre care merg de la un jucator la altul se numesc,,coloane,,;cele opt randuri de campuri alternative albe si negre,care ii despart pe cei doi jucatori si care sant perpendiculare pe coloane se numesc ,,linii,, iar randurile de campuri de aceeasi culoare care unesc colturile tablei,precum si liniile paralele cu acestea se numesc,,diagonale,,
Coloanele se numeroteaza prin litere iar liniile prin cifre[linia a2-a etc],diagonalele se indica a1-h8 etc.
Art4.8
Jocul decurge in felul urmator:primul care este la mutare este cel care are piesele albe si care face o singura mutare urmeaza cel cu negrele care raspunde tot cu o mutare
=prescurtari=
0-0=rocada mica[Th1 pt alb si Th8 pentru negru]
0-0-0=rocada mare[Ta1 pt alb si Ta8 pt negru]
: sau x=luarea unei piese
+=sah
++=sah dublu
!=mutare buna
!!=mutare excelenta
?=mutare slaba
?!=mutare de valoare indoielnica
Art.6.12
Piesa=este un termen general prin care se intelege R[REGELE],dama[D],TURNUL[T],NEBUNUL[N],CALUL[C] Si pionul.
Figura=este un termen general prin care se intelege toate piesele in afara de pioni
Piesa legata= piesa care nu poate muta fiindca regele ar ramane in sah
Sah prin descoperire=sah dat regelui advers prin mutarea unei piese proprii,care descopera linia de actiune a unei piese atacante.
Sah dublu=sah dat concomitent cu doua piese.
A face schimb=a schimba doua piese de valoare egala.
A castiga calitatea=a schimba un cal sau nebun contra unui turn.
Art7.13
O piesa poate fi mutata pe un camp liber sau ocupat de o piesa adversa,in ultimul caz piesa adversa este luata si scoasa din joc.
14 Nici o piesa nu poate fi mutata pe un camp ocupat de o alta piesa de aceeasi culoare.
15 Nici o piesa nu poate trece peste campuri ocupate de alte piese decat calul,exceptie facand turnul cand se face rocada.
Art8.16Cu exceptia rocadei,regele se poate muta in orice directie de pe campul unde se afla pe un camp vecin,dar care nu este amenintat de nici o piesa adversa.
Rocada este socotita ca o singura mutare.
Rocada nu se poate face in urmatoarele situatii:
-daca regele sau turnul au efectuat o mutare
-daca unul sau mai multe din campurile intermediare situate intre rege si turnul care face rocada sant ocupate de piese
-Daca regele se afla in pozitia de sah sau daca efectuindu-se rocada, regele ar traversa un camp atacat de opiesa adversa.
Daca campul pe care trebuie sa se aseze regele este atacat de o piesa adversa.
Rocada poate sa fie executata o singura data intr-o partida.
VOM CONTINUA DATA URMATOARE
|